Значит игра STALKER Online по нашему мнению должна открыть новый жанр MMORLS
Massive Multiplayer Real Life Simulator, что очень кстати для такой игры
В игре данного жанра могут быть 5 игровых класса : Разведчик , Пулемётчик ,Снайпер ,Инженер , Штурмовик.
Каждый может носить Любое оружие, любую броню , но каждый класс будет профи только с уржием своего класса.
Территория это Припять и Пару тройку близ лежащих областей.
Захват територий происходит после оброзования клана , и если територия не захвачена другим кланом , то можно сделать там защищающих её НПЦ
Также должны быть НЕЙТРАЛЬНЫЕ территории Типо бара в ТЧ , где будут продацы оружия патронов , квесты и тд и тп.
Квесты Могут быть расбросаны по самым тёмным углам зоны , до каторых могут добратся самые прокаченные игроки.
Хорошо развивающийся клан может сделать из своей базы зону троговли , для получения денег на Ап-Грейды.
Одиночки - Обычные игроки не состоящие в клане , в основом проводят своё время на нейтралных зонах.
У каждого клана Будет основная база, где игроки будут появлятся. Другие же территории например, НИИ Агропром или АПТ или Механизаторский завод или Барахолку это будут подбазы, которые можно будет захватить и удерживать любому клану. Насчет одиночек, то как я думаю, то они б могли вступить только в Долг и Свободу ну и может Чистое Небо, так как остальные кланы Бандиты, Наемники, Монолит, Военные будут врагами для нейтральных сталкеров, это видно и по игре. Ну а насчет того чтоб не пристрелил снайпер, можно было бы сделать так, чтоб можно было или помахать белым флагом, или послать сообщение что ты идешь с миром, убрав при этом оружие. При создании персонажа можно будет выбрать любую группировку
Отдельно о торговле в игре... Торговать хабаром можно где угодно, но только онлайн (встретились два сталкера - поторговали, поменялись... без ограничения и налогов), а вот торговля на специально организованных рынках (развитые базы крупных кланов, основные базы группировок, независимые базы, такие как "Бар"), должна быть возможна и офлайн, чтобы не тратить драгоценное игровое время на ожидание покупателя.
Количество мест на рынках может быть ограничено, они могут быть платными (цену устанавливает руководитель клана - владельца базы); за совершенную зделку может назначаться налог (тоже владельцем базы).
Торговци-NPC могут торговать патронами (их в условиях зоны не изготовить), простыми аптечками, простейшей аммуницией и легким оружием (более подвинутое снаряжение можно получить только в награду за выполнение квестов, купить (добыть в бою, но поврежденное) у других сталкеров или может быть изготовленно сталкерами-умельцами...). В цену этого товара могут входить все налоги, действующие на территории базы (базовая цена + налог за сделку + стоимость аренды места и т.д.). При продолжительном и частом завышении налогов владельцем базы, NPC - торговци могут покинуть базу (произойдет де-левел уровня базы, со всеми вытекающими отсюда последствиями!).
Чтобы определить что Сталкер состоит в клане на костюме должны быть вышивки данного Клана.
Опыт на прокачку персонажа , будет идти за завоевание территорий , и за убийства монстров.
Но Не должно быть таких параметров как увиличение жизни ( потомучто это будт не интересно когда нужно будет всадить 3 обойомы в одного героя)
Защитные свойства для персонажа будт выполнять костюм , которые смогут создовать инженеры.
Также инженеры смогут чинить траспорт и оружие.
На захваченных территориях можно будет оборудовать укрепления за определёную сумму денег.
Каждый Клан может иметь не ограничено число городов ( соответсвено територия может быть какой вы пожелаете , но придётся попатеть)
Если вы только начали играть то не все поймут что вы новичок , именно по этому нужно ввести систему рангов,
Тоесть при создании персонажа вы будете просто "Сталкер" , на более высшем уровне освоения в мире , ваш ранг будет повышатся ,
тем самым показывая другим игрокам что Вам палец в рот не клади.
в Дальнейшем можно будет ввести Систему Рейтиногов , подразделяющую игроков на Хороших и Плохих.
Оружие сделать по реальным образцам , но при этом инженеры смогут улчшать его за щёт артефактом и других приспособлений.
Вид при исследовании Зоны Должен быть от 3-его Лица ( или от первого по желанию) а в режиме перестрелки , от 1ого Лица , что будет очень удобно.