Главная | Форум |
Статистика
Самые активные сталкеры Самые уважаемые Ветераны Зоны Новые пользователи
  • арти_мастер
  • Дуб
  • Гильза
  • stalkermir
  • EN_NOT
  • EDUardd
  • Лимон
  • Karas
  • Адепт
  • Стрелка
  • stalkermir
  • EN_NOT
  • Дуб
  • Домовой
  • Адепт
  • Karas
  • Доок
  • Лимон
  • EDUardd
  • арти_мастер
  • stalkermir
  • Дуб
  • арти_мастер
  • EN_NOT
  • Адепт
  • Лимон
  • Karas
  • EDUardd
  • Гильза
  • stalkerdan
  • ARayKo60
  • zvezdanutij
  • ebagban344
  • bigden198420
  • blohinv63
  • sipo2007
  • mennis1294
  • noro97198329
  • Utkin33
  • vanechka-2017
  • [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

    Прохожий
    IP: 216.73.216.166
    На сайте дн.:
    Читать ЛС -
    Изменить данные
    Выход
    • Страница 3 из 3
    • «
    • 1
    • 2
    • 3
    Sigerous Mod
    ГильзаДата: Вторник, 08 Марта 2011, 09:39 | Сообщение # 21
    Зам. Главы Наёмников
    Группировка: Наёмники
    Посты: 2923
    Репутация: 25

    Статус: Вне зоны
    2.0 фигня! Там тока Тёмная Долина и всё!

    Я наёмник убиваю за деньги, но не друзей знакомых!




     
    EDUarddДата: Четверг, 10 Марта 2011, 22:12 | Сообщение # 22
    Глава Чистого Неба
    Группировка: Чистое небо
    Посты: 1707
    Репутация: 85

    Статус: Вне зоны
    Гильза сигириус 2.0 ещё не до конца создали ,его создают

    Добавлено (10 Март 2011, 22:12)
    ---------------------------------------------
    воть нашёл интервью создателя этого мода

    Sigerous вне всяких сомнений является лидером в
    линейке модов для Зова Припяти. Вот уже несколько месяцев продвигается
    разработка версии 2.0, и каждый желающий мог задать интересующий его вопрос на форуме посвященному этому сайту. Теперь, когда все вопросы заданы, мы представляем вам ответы от
    автора проекта.

    FanG: Приветствую!
    GeJorge: Добрый день.

    FanG: что Вы можете сказать насчёт графики в игре? Будут ли какие-то изменения в графической составляющей игры
    GeJorge: Сам мод изменений в графике не притерпит. Графическая ниша, скорее всего, будет заполнена аддоном ЗП AtmosFear, который будет нужно устанавливать отдельно, в виде надстройки. На мой взгляд, рационально.

    FanG: планируются ли новые, уникальные фичи в моде?
    GeJorge: Да, на сегодняшний день есть несколько таких "фич". Что именно? Не стану разглашать, по понятным причинам.

    FanG: коснутся ли изменения \ дополнения и фриплея?
    GeJorge: Да, во всей своей красе. Новая сюжетная линия, которая приведёт игрока в Темную Долину, и будет начинаться сразу после наступления фриплея.

    merc1986: будут ли сложные квесты,которые займут у игрока не один час свободного времени?
    GeJorge: Сделаю всё возможное, чтобы такие квесты были.

    merc1986: будет ли новый интересный сюжет?
    GeJorge: Конечно, особенно на новой локации.

    merc1986: появятся ли новые группировки(Грех,Темные и т.д.)?
    GeJorge: Да. В Темной Долине будут орудовать две новые группировки: старые знакомые "Ренегаты" (из ЧН) и новые незнакомые "Ночные сталкеры", у каждой из которых своя штаб-база и посты.

    Rurik345: будет ли уделено больше внимания стабильности и оптимизации?
    GeJorge: Да. И даже больше скажу: теперь многие вопросы с вылетами и лишним падением FPS сошли на нет. А на новой локации, игрок почувствует себя как в "Путепроводе", говоря о стабильности FPS показателей.

    BENDER: будет ли переработан геймплей или сюжет?
    GeJorge: Да, как геймплей, так и сюжет.

    DART: в моде будут локации из билдов?
    GeJorge: Кроме Темной Долины, в новой версии, больше новых локаций не будет.

    DART: будет разгрузочный пояс?
    GeJorge: Скорее нет, чем да.

    JleXa: будут ли новые уникальные артефакты? (наподобии Василиска)
    GeJorge: Йа-йа, будет новый артефакт, с бытовым названием "Гадкий пирожок". Несешь его на поясе, только проголодался, тут раз, смочил пирожок дай в колодец через пищевой путепровод. Пузо сыто, дух окреп. На самом же деле новых артефактов не планирую, читерства из-за них и так предостаточно, одна селекция чего стоит.

    JleXa: будут новые мутанты?
    GeJorge: Скорее всего, будут лишь усовершенствованные старые мутанты.

    JleXa: будут ли Добавлена возможность отключить ящики с запчастями (у механика)?
    GeJorge: Замечательный вопрос. А ведь она, эта возможность, существует еще с версии 1.4: "путь_к_игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" - открываем при помощи блокнота и изменяем значение параметра need_mechanic_details.

    JleXa: будут новые аномалии?
    GeJorge: Не будут. Я, пожалуй, приберегу эту идею для версий после 2.0.

    JleXa: количество нового вооруженгия?
    GeJorge: К тому, что было в 1.7, прибавилось еще четыре новые винтовки: HK417, Karabiner 98k, СКС-45, Sako TRG-42.

    Parrgguss95: будет ли новая система апгрейдов?
    GeJorge: Это очень трудоёмко, поэтому не будет. Оставлю на будущее.

    Parrgguss95: будут ли транспорт, а если будет то будут ли переделаны под него локации?
    GeJorge: А его разве нет? Ведь полно же техники, самой разной, начиная от корабля "Скадовск" и заканчивая вертолетами на Припяти. А вот как воспользоваться всем этим счастьем - это уже совсем другой вопрос, который я пока не выносил на повестку дня. Во всяком случае время еще есть, быть может и добавлю такую возможность.

    Stalker[dolg48]: будут ли еще добавлены мини игры?
    GeJorge: А как же, будет особенная мини-игра. Какая? Узнаете после релиза.

    Igamer: будут ли скрытые пасхалки?
    GeJorge: Да, и некоторые из них будут связаны с новой мини-игрой.

    wLooZiK: будет ли расширена РПГ составляющая?
    GeJorge: Конечно, расширю покуда можно будет.

    DarthFelus: будут ли новые SGM-тайники?
    GeJorge: Новых не будет, их ведь и так 111 штук. Рациональнее будет изменить расположение большей части тайников. Поэтому постараюсь придумать по три возможных точки спауна для каждого SGM-тайника, а не две, как это было раньше.

    Кальтер93: будут ли улучшения оружия такие как: на АКСУ 74 поставить оптический прицел, на пм лазерный указатель и тд?
    GeJorge: Мог было бы, реализовать, но уже поздно.

    Кальтер93: улучшения в визуальном виде это наверное все же трудно но всё таки вы смогли бы сделать такое: что бы можно было сдвоить самому изолентой магазины, навесить на автомат тряпья, перекрасить самому в цвет который тебе нравится и тд ?
    GeJorge: Это не представляется возможным, миссия невыполнима.

    ANAVRIN: было бы неплохо прибавить реализма в характеристики NPC и особенно монстров. То есть отредактировать иммунитет на различные виды повреждений. Будет ли это воплощено?
    GeJorge: Да, несомненно, без этого далеко не уйдешь. Отредактирую, конечно.

    Brainfucker: будет ли переработана экономическая составляющая игры.
    GeJorge: Да, разумеется, экономика будет переработана в широком смысле. И ассортимент всех торговцев тоже, причём в корне.

    TrojaN: какова главная особенность нового мода ?
    GeJorge: Новая локация со своим сюжетом, масштабность изменений и стабильность, - всё это базис нового мода. Также, новая версия будет в несколько раз совершеннее предыдущих образцов, в техническом плане, и это самое главное для меня, как впрочем и для любого модмейкера.

    TrojaN: будет разнообразие скинов НПС ?
    GeJorge: Да, уже имеется богатое множество новых скинов: зомбированные - 12; бандиты - 4; наёмники - 5; сталкеры - 12; ренегаты - 4; военные - 8.

    JleXa: будет ли вместе с локацией ТЕМНАЯ ДОЛИНА добавлена лаб х18 ?
    GeJorge: Думаю, что в 2.0 будет только Темная Долина, а там дальше посмотрим.

    supei-sa: будет ли затвор у всех оружий справа?
    GeJorge: К сожалению, не будет.

    ProfDancer: какой размер мода?
    GeJorge: Распакованная gamedata сейчас весит 1.26 шлакоблока, так что готовьте трафик, будет жарко, даже если Вы обитаете на южном полюсе.

    ProfDancer: системный требования будут как для оригинального Зп или немного выше?
    GeJorge: Любое крупное дополнение к игре, так или иначе, требует затрат большего, чем в оригинале, количества ресурсов и это закономерность. Моя работа не исключение, даже не смотря на полноценно проведенную оптимизацию.

    qwawik: будут ли новые SGM достижения?
    GeJorge: Новое достижение будет пока только одно.

    karase2: будут ли аномалии с каждым выбросом изменять своё местоположение?
    GeJorge: Если речь о SGM аномалиях, то местоположение изменяться не будет.

    FanG: ну и напоследок: какова примерная дата выхода Вашей модификации?
    GeJorge: Если до конца февраля не успею, тогда в марте выйдет точно.
    Итак, всем спасибо за хорошие вопросы.

     
    KлыкДата: Пятница, 11 Марта 2011, 08:08 | Сообщение # 23
    Сержант Монолита
    Группировка: Бандиты
    Посты: 523
    Репутация: 22

    Статус: Вне зоны
    мне пофиг какая версия главное- группировки ,локации,квесты,персонажи!!!
     
    EDUarddДата: Пятница, 11 Марта 2011, 14:37 | Сообщение # 24
    Глава Чистого Неба
    Группировка: Чистое небо
    Посты: 1707
    Репутация: 85

    Статус: Вне зоны
    Скелет 2.0 будет лучше
     
    • Страница 3 из 3
    • «
    • 1
    • 2
    • 3
    Поиск:

    Последние обновления на форуме
    Название форума Название темы Всего сообщений Последнее сообщение Дата сообщения
    S.T.A.L.K.E.R. 2 S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет в 2021 году 0 Дуб 23 Мая 2018 в 00:38
    Общий Венерические заболевания сыпь 0 news_nomadru 15 Марта 2016 в 16:49
    Общий Собираю команду модмейкеров! 1 Alban23 19 Мая 2013 в 19:54
    Общий Бар 8 news_nomadru 24 Августа 2012 в 19:23
    Мирная зона Вступление в группировки 28 Уничтожитель 07 Августа 2012 в 04:39
    Поле боя ВСЕ vs МОНОЛИТ 34 nps 09 Июня 2012 в 21:57
    Модификации Школа модинга Shadow of Chernobyl 27 Mrakobes4538 16 Мая 2012 в 18:25
    Свалка Какая у вас мышка 16 EN_NOT 03 Апреля 2012 в 20:09
    Свалка +100500 25 Гильза 25 Февраля 2012 в 21:45
    Свалка Бар "У Арти_Мастера" 6558 Гильза 25 Февраля 2012 в 21:43
    Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
    Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
    Powered by stalkermir
    Хостинг от uCoz . © (2008-2026)